在本文中,我将与你分享我对喜剧运作方式的理论,以及创建笑话和喜剧小品的分步过程。
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笑话结构
我们的思维通过识别模式并利用它们进行预测来进行。
当你看到一个模式(“A, B, C”)时,你的大脑会自动识别这一模式(“字母表”),并对接下来的内容作出预测。
笑话有两个部分:铺垫和笑点。铺垫引导人们识别一种模式,他们的大脑会自动使用这些模式来做出预测和假设。笑点则迫使他们的大脑切换到另一种模式,破除他们的假设,让他们清楚自己先前的预测是无效的。
例如:
- 铺垫(“我的祖父有一颗狮子的心”)让我们识别出第一个模式:勇敢的祖父。
- 笑点(“并终身被禁止进入中央公园动物园”)使我们转向第二个模式:祖父实际拥有狮子的心脏。
- “狮子的心”是一共同方面,它有两个截然不同的解释,一个元素属于两个完全不相关的模式。
这两个模式必须通过一个共同点连接起来——“共同方面”。共同方面是一个具有两种不同解释的事物,属于两个完全不相关的模式。
共同方面通常是在铺垫中的一个词,具有两种不同的解释:
但它不必基于文字。你可以对铺垫引发的模式中的任何方面进行重新解读:
在这种情况下,虽然单词“假期”没有出现在铺垫中,但它是大脑听到铺垫后所能识别到的一种模式的一部分。
这种模式不限于基于字面的游戏,共同方面和模式可以是抽象的想法,甚至是图像:
荒诞联想
任何笑话的核心都是一种“荒诞联想”,即两个不属于同一类的理念之间的意外联系,尽管它们具有一个共同点——共同方面,一个具有两个解释的事物。这就像押韵的思想。
要创作一个笑话,我们需要找到两个彼此有共同点的模式。然后我们可以写出一个铺垫——一句让人们认识到第一个模式的话,以及一个笑点——一句让他们转向第二个模式的话。
两个模式之间的差异越大(“越远”的两个模式,其并列越荒诞),这个笑话就越有趣。两个模式之间联系得越紧密(共同方面在两个模式中的解释越合理),这个笑话就越“聪明”,越能讲得通。
当我们寻找荒诞联想时,我们需要让两者都密切关联于它们共同的那一点,但彼此又尽可能地不同:
例如,“猫”-“爪子”-“狗”,这是一种有效的关联,但并不有趣或引人入胜,它太显而易见了。“猫”-“九条命”-“电子游戏”则要好得多,因为我们不会把猫和电子游戏联系在一起。
方面
所以我们需要找到荒诞联想,发现无关理念之间的惊人联系。要做到这一点,我们需要理解方面。
所有模式都是由更小的模式构成,并且是更大模式的一部分。
任何一个模式都是由许多较小的模式构成,并且是多个较大模式的一部分:
要找到有趣的关联,我们需要将某一方面从上下文中提取出来,独立地看,然后找到一个该方面所属的不同模式:
例如,对于猫:
我们的主题是“猫”。列出各个方面并将其中一个方面从上下文中拿出来“九条命”。然后我们寻找“九条命”这一方面所属的其他完全与“猫”无关的模式,并找到了“电子游戏”。
因此,“九条命”就是我们要找的具有多种解释的一个方面。
在我们的研讨会上有一个练习,向你展示如何详细分解模式为多个方面,并给了几个例子:
混合模式
一旦我们有了荒诞联想,一种模式之间的惊人联系,唯一剩下的就是将这些模式结合起来。
我们