• [博客翻译]Linux破解圣经-GNU遗嘱

    这段文本似乎是从一个名为“Linux Cracking Bible”的GitHub项目README文件中提取的,内容涉及如何在Linux系统上绕过数字版权管理(Digital Rights Management, DRM)以运行游戏。以下是对该部分内容进行科普风格的翻译: Linux破解圣经 - GNU宣言 嘿,大家好!我测试并破解了大约300款Linux上的游戏,并积累了不少实用的知识,觉得有必要记录下来并与大家分享。这份《Linux破解圣经》详细介绍了我在Linux上破解和配置任意游戏的工作流程。本指...
  • [博客翻译]Amiga研究操作系统(AROS):2024年总结

    AROS研究操作系统2024年回顾 随着一年的结束,是时候进行反思和总结了。经过几年的相对沉寂,我们可以欣慰地说,今年为我们带来了许多积极的发展。每个月我们都能看到显著的进步,这些都可以在我们的博客上找到记录。AROS系统正在稳步前进,并且没有放缓的迹象! 系统进展 在系统核心方面,今年发生了许多变化。主要的发行版现在基于Deadwood的32位分支(ABIv0),并且在今年发布了一个重要的版本(ABIv0 20220318-1)以及两次重大更新。 Deadwood还发布了64位版本的系统(ABIv11)...
  • [博客翻译]虚假软件

    微软内部的“假”软件公司:Bogus Software的故事 1987年,微软员工Dave Norris和Hans Spiller共同创建了一个名为Bogus Software的虚拟公司。这个“公司”并不是一个真正的商业实体,而是他们为了在工作之余编写游戏而创造的一个有趣的名字。当时,Norris和Spiller都在微软从事XENIX语言C编译器、汇编器和调试器的开发工作。他们利用业余时间编写了一款基于麻将纸牌游戏的单人游戏,并将其命名为《台北》(Taipei)。 为什么叫Bogus Software? ...
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