• [博客翻译]电子游戏历史基金会图书馆开放早期访问

    游戏历史基金会(VGHF)数字档案馆开启抢先体验 免费开放,全球共享! 今天,游戏历史基金会(Video Game History Foundation,简称VGHF)正式推出了其数字档案馆的抢先体验版。从现在起,用户可以访问library.gamehistory.org,获取丰富的电子游戏历史研究资料。 自2017年成立以来,VGHF一直在构建一个数字化图书馆,旨在帮助推动电子游戏历史的研究工作。我们的收藏包括游戏开发文件、幕后内容、稀有的游戏出版物和目录、杂志、纪念品、宣传材料等丰富资源。 经过多年的...
  • [博客翻译]在不断变化的地形中寻找移动目标的路径

    最近,我发布了一款名为《Build + Brawl》的免费浏览器游戏,它是用Unity开发的。在游戏中,玩家需要操控角色躲避成群的敌人。游戏环境中存在不可穿越的障碍物——有些是随机生成的,有些是玩家放置的——敌人必须绕过这些障碍物才能接近玩家。虽然像A*这样的算法可以解决一般的路径规划问题,但《Build + Brawl》有几个特殊的需求促使我开发了自己的解决方案:...
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