Robo-Saber:生成和模拟虚拟现实玩家
我们提出了一种用于虚拟现实(VR)游戏测试的第一种动作生成系统。我们的玩家模型从游戏中的物体排列中生成VR头盔和手持控制器的动作,由风格范例引导,并与最大化模拟游戏得分对齐。我们在大型BOXRR-23数据集上进行了训练,并将我们的框架应用于流行的VR游戏《节奏大师》。由此产生的模型Robo-Saber产生了熟练的游戏玩法,并捕捉了多样化的玩家行为,反映了输入风格范例指定的技能水平和运动模式。Robo-Saber在合成丰富游戏数据以用于预测应用和实现基于物理的全身VR测试代理方面展现出潜力。
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