作者分享了他如何利用 Three.js 等技术构建一个高定制化的 3D 场景,并展示了其在 Three.js 作品挑战中的表现。文章详细探讨了 Three.js、Shader(GLSL)、Cursor rules 和 MCP Servers 等技术,并介绍了如何通过 AI 辅助工具获取和定制 2D 和 3D 资源。作者还提到了他使用的低多边形风格 3D 模型生成平台和生成工作流,以及如何通过 GPT-4o 生成统一的 UI 素材。最后,作者展示了项目的核心代码实现,特别是如何通过 Octree 实现角色碰撞检测和移动控制,并介绍了如何利用 flowmap 技术模拟水体的流动效果。
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